ColorSym: un estándar abierto para identificar colores de forma accesible

Dentro de las barreras de accesibilidad más comunes que aparecen en las diversas páginas web e interfaces digitales está la de la dependencia exclusiva del color para transmitir información.

Cuando un gráfico distingue categorías únicamente mediante colores, cuando un tablero de juego identifica sus piezas por el color o cuando una interfaz utiliza el rojo y el verde como única referencia visual, una parte importante de la población encuentra dificultades para interpretar esa información.

ColorSym nace precisamente para resolver este problema.

El problema de depender únicamente del color

Se estima que alrededor del 5 % de la población mundial presenta algún tipo de deficiencia en la visión del color. Esto supone aproximadamente 300 millones de personas. En el caso de los hombres, la proporción ronda uno de cada doce. En las mujeres es menos frecuente, aproximadamente una de cada doscientas.

Aunque las Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web (WCAG) llevan años indicando que el color no debe ser el único medio para transmitir información, en la práctica sigue siendo una situación muy habitual. Formularios que marcan errores únicamente en rojo, mapas con leyendas exclusivamente cromáticas, diagramas, interfaces o productos físicos continúan utilizando el color como único identificador.

La solución habitual consiste en añadir texto, iconos o patrones, pero no existe un sistema universal que permita representar los colores de forma consistente.

Qué es ColorSym

ColorSym es un proyecto de código abierto que propone un sistema de símbolos para representar colores de forma que las personas con ceguera al color puedan distinguir entre esos elementos en los que el color es necesario para entender su significado.

Cada color dispone de un símbolo propio que puede acompañar al color visual. De esta forma, una persona que no pueda distinguir correctamente determinados colores sigue siendo capaz de identificarlos mediante el símbolo asociado.

Este proyecto no pretende sustituir al color, sino complementarlo. Esta aproximación resulta especialmente interesante porque puede utilizarse tanto en soportes digitales como impresos sin modificar la apariencia general del diseño.

Un sistema basado en reglas simples

Uno de los aspectos más interesantes de ColorSym es que no asigna símbolos arbitrarios.

El sistema parte de tres símbolos básicos correspondientes a los colores primarios. A partir de ellos se generan el resto de colores mediante combinaciones visuales de los símbolos originales.

Por ejemplo, el símbolo del naranja combina los elementos que representan al rojo y al amarillo. El verde combina los correspondientes al amarillo y al azul. El mismo principio se aplica al resto de colores compuestos.

Este enfoque hace que el sistema resulte mucho más fácil de aprender que un conjunto de iconos independientes.

Además, los símbolos han sido diseñados para ser reconocibles independientemente de su orientación, una característica especialmente útil en aplicaciones donde los elementos pueden rotarse, como ocurre en juegos de mesa o determinadas interfaces.

Un proyecto pensado para ser reutilizado

ColorSym se distribuye como proyecto abierto. Los símbolos pueden utilizarse tanto en proyectos comerciales como personales, y además se ofrece una tipografía específica que permite escribir los símbolos directamente desde el teclado.

Incluso las combinaciones de colores funcionan mediante ligaduras tipográficas: al escribir los identificadores de dos colores primarios, la fuente genera automáticamente el símbolo correspondiente al color resultante.

El proyecto también anima a crear nuevas variantes tipográficas manteniendo el mismo sistema de símbolos, favoreciendo así su adopción en distintos contextos gráficos.

Aunque el proyecto nació en el ámbito de los juegos de mesa, su utilidad va mucho más allá. Puede incorporarse en aplicaciones móviles y de escritorio para complementar estados codificados mediante colores, en gráficos y visualizaciones de datos, en señalización, en material educativo, en envases de productos o incluso en sistemas de clasificación documental. En todos estos casos el objetivo es el mismo: evitar que el significado dependa exclusivamente de la percepción del color.

Este planteamiento coincide con una de las recomendaciones fundamentales de las WCAG, que establecen que la información nunca debería comunicarse únicamente mediante diferencias cromáticas.

30 años de Manolo.net

Recientemente se ha cumplido el aniversario de la creación del portal de manolo.net en el que muchas de las personas hispanohablantes comenzamos a buscar tecnologías accesibles para personas ciegas.

El 1 de agosto de 1996 apareció en Internet una página web de dimensiones modestas y propósito muy concreto. Había sido programada por José Manolo Álvarez, una persona ciega de Puerto Rico, para compartir información sobre tecnología accesible con otras personas ciegas de habla hispana. Treinta años después, aquella página continúa en funcionamiento.
En el intervalo comprendido entre 1996 y 2026, lo que comenzó como una iniciativa personal se ha transformado en una comunidad y en un ecosistema de proyectos relacionados con la accesibilidad digital, el Braille, la educación, la programación, los videojuegos, el podcasting, la inteligencia artificial y el acceso de las personas ciegas a las ciencias y las matemáticas.

La historia de Manolo.Net puede leerse, en ese sentido, como una pequeña historia paralela de la evolución de la tecnología accesible durante las últimas tres décadas. El sitio nació cuando la Web era todavía joven y mucho antes de que conceptos como accesibilidad digital, diseño universal o inclusión tecnológica adquirieran la presencia que tienen en la actualidad. Su planteamiento inicial era sencillo: utilizar la propia tecnología para difundir, en español, conocimientos capaces de hacer esa tecnología más útil para quienes no podían acceder a ella en igualdad de condiciones.

¿Quién es Manolo?

El doctor José Manolo Álvarez es programador y desarrollador de aplicaciones, software educativo y videojuegos accesibles, investigador, podcaster, profesor de asistencia tecnológica y educación especial en la Universidad de Puerto Rico, Recinto de Río Piedras, y consultor en materias relacionadas con accesibilidad, diseño universal y programación web accesible.

Manolo y Jonathan trabajando con un dispositivo Monarq

Tengo el placer de considerarlo amigo tanto en la distancia como en la cercanía ya que el pasado año 2025 tuve la oportunidad de viajar a su maravilloso país y conocernos en persona.Manolo es el mejor representante de su proyecto: una persona apasionada por la educación accesible y la tecnología. él y yo coincidimos en pensar que la tecnología es la llave para conseguir una sociedad realmente inclusiva para las personas con discapacidad.

Ciencias que pueden escucharse y tocarse

La educación constituye otro de los ejes persistentes de estas tres décadas. Una dificultad particularmente importante para estudiantes ciegos aparece en aquellas materias que dependen intensamente de representaciones visuales: gráficos, diagramas, geometría, modelos científicos o determinadas expresiones matemáticas. Manolo siempre ha trabajado por hacer que las tecnologías avancen para ayudar a las personas con discapacidad y aún sigue haciéndolo. En su portal puedes encontrar más información sobre sus iniciativas y proyectos.

Hoy Manolo sigue trabajando para que la tecnología sea cada vez más accesible y continuando con el proyecto, esperemos, por 30 años más.

Be My Eyes amplía su aplicación de escritorio a macOS y completa su disponibilidad en Windows y Mac

Be My Eyes ha anunciado el lanzamiento de su aplicación para macOS. Esta herramienta pasa a estar disponible en Windows y MacOS.

El anuncio se realizó el 6 de julio de 2026 durante la convención anual de la National Federation of the Blind, celebrada en Austin, Texas.

La aplicación para Mac se incorpora a la versión de Be My Eyes que ya estaba disponible para Windows. Ambas forman parte de Be My Eyes for Desktop, la propuesta de la organización para facilitar el acceso a información visual desde ordenadores personales.

La información sobre las aplicaciones y sus opciones de descarga puede consultarse en la web oficial de Be My Eyes.

Asistencia visual mediante inteligencia artificial

Be My Eyes for Desktop permite a las personas ciegas o con baja visión realizar consultas sobre el contenido que aparece en la pantalla del ordenador.

La aplicación puede proporcionar descripciones contextuales de documentos, imágenes, gráficos, interfaces y otros contenidos digitales. También permite formular preguntas sobre los elementos mostrados en pantalla y obtener información destinada a facilitar su comprensión.

La versión para macOS ofrece las mismas funciones principales que la aplicación disponible para Windows.

La aplicación es gratuita para uso personal y se encuentra disponible para equipos Mac con procesadores Apple Silicon y para modelos basados en procesadores Intel.

Be My Eyes Workplace también llega a macOS

La organización ha anunciado la disponibilidad de Be My Eyes Workplace para macOS.

Esta modalidad está orientada a empresas y organizaciones que necesitan ofrecer herramientas de asistencia visual a empleados ciegos o con baja visión. La solución ya estaba disponible para Windows y, con su llegada a macOS, puede utilizarse en entornos profesionales que trabajen con ambos sistemas operativos.

Be My Eyes Workplace está diseñada para ayudar a interactuar con aplicaciones corporativas, documentos, paneles de información y otros flujos de trabajo digitales.

La plataforma incorpora controles de privacidad y seguridad, sistemas de implementación centralizada y funciones adaptadas a las necesidades de los entornos empresariales.

Una experiencia común en diferentes sistemas operativos

La disponibilidad de las aplicaciones para Windows y macOS permite ofrecer una experiencia más uniforme en organizaciones que utilizan equipos y sistemas operativos diferentes.

Las empresas pueden implantar la misma herramienta de asistencia visual entre sus empleados, independientemente de que trabajen con un ordenador Windows o con un Mac.

Esta ampliación también evita que las personas ciegas o con baja visión tengan que elegir un sistema operativo concreto para acceder a las funciones de asistencia visual proporcionadas por Be My Eyes.

A11yConf 2026 abre su convocatoria de propuestas para charlas y talleres sobre accesibilidad digital

La organización de A11yConf 2026 ha abierto el plazo para presentar propuestas de participación en la próxima edición de la conferencia, que se celebrará el sábado 28 de noviembre de 2026 en Zaragoza.

La convocatoria está dirigida a personas interesadas en compartir conocimientos, proyectos, iniciativas y experiencias relacionadas con la accesibilidad digital. Las propuestas podrán enviarse hasta las 23:59 del 16 de agosto de 2026 mediante el formulario disponible en la web oficial de A11yConf 2026.

Charlas y talleres sobre accesibilidad digital

El programa de la conferencia se distribuirá en dos espacios simultáneos dedicados a charlas y un tercer espacio destinado a talleres.

Las charlas tendrán una duración aproximada de 45 minutos. Los talleres podrán presentarse en dos modalidades: un formato breve de alrededor de 60 minutos y otro más extenso de aproximadamente 90 minutos.

La organización busca propuestas técnicas relacionadas con el diseño, la programación y el uso de la tecnología, así como contenidos centrados en otras áreas vinculadas con la accesibilidad digital.

También se valorarán iniciativas, proyectos y experiencias que contribuyan a sensibilizar sobre la importancia de la accesibilidad y a promover la creación de productos, servicios y entornos digitales que puedan ser utilizados por el mayor número posible de personas.

Una convocatoria abierta a nuevos perfiles

No es necesario contar con experiencia previa como ponente para participar en la convocatoria. A11yConf 2026 dispone de un programa de mentoría destinado a quienes necesiten apoyo para desarrollar su idea, estructurar la propuesta o preparar la presentación.

Las personas interesadas en recibir este acompañamiento podrán indicarlo en el formulario de participación. La iniciativa pretende facilitar la incorporación de nuevas voces y ampliar la diversidad de experiencias y conocimientos presentes en la conferencia.

Las propuestas seleccionadas deberán presentarse presencialmente durante el evento. La organización cubrirá los gastos de desplazamiento y alojamiento de las personas elegidas para participar como ponentes.

Nace el panel de expertos en entornos inclusivos

El Panel de Expertos en Entornos Inclusivos se ha constituido como una asociación privada y sin ánimo de lucro orientada al análisis, el debate y la difusión de propuestas relacionadas con la accesibilidad universal.

La iniciativa comenzó su actividad el 15 de abril de 2026 y reúne a quince especialistas procedentes de distintos ámbitos profesionales.

La finalidad del Panel es generar un espacio independiente en el que puedan abordarse cuestiones prácticas, técnicas y estratégicas vinculadas con la creación de entornos, productos y servicios accesibles.

Sus integrantes participan a título personal y no representan a las empresas, administraciones u organizaciones con las que mantienen vínculos profesionales.

Esta independencia constituye uno de los principios centrales de la iniciativa.

El Panel busca favorecer un análisis crítico basado en la experiencia profesional, el rigor técnico y la pluralidad de perspectivas, sin subordinación a intereses corporativos, institucionales o políticos.

Un foro para el análisis y la formulación de propuestas

La actividad del Panel se desarrolla a través de debates periódicos sobre accesibilidad universal.

En el futuro se prevé la publicación de conclusiones y recomendaciones dirigidas a la sociedad civil, los medios de comunicación, las empresas y los poderes públicos.

Entre sus propósitos se encuentra contribuir a la formación de una opinión pública informada, trasladar recomendaciones concretas a entidades públicas y privadas y analizar aquellos problemas que dificultan la aplicación efectiva de la accesibilidad.

El Panel también aspira a actuar como espacio de referencia para el intercambio de conocimiento y la evaluación crítica de políticas, proyectos y prácticas profesionales.

Una visión transversal de la accesibilidad universal

El proyecto parte de la consideración de la accesibilidad universal como una condición necesaria para el ejercicio efectivo de los derechos fundamentales. Desde este planteamiento, la accesibilidad no se limita al cumplimiento de requisitos técnicos o normativos, sino que se relaciona con la igualdad, la no discriminación, la dignidad humana y la participación plena de todas las personas.

El manifiesto fundacional del Panel se articula en torno a diez principios, entre los que se encuentran la igualdad, el diseño universal, la independencia, la pluralidad, la transparencia, la innovación y la responsabilidad cívica.

Asimismo, la accesibilidad se analiza desde seis dimensiones interrelacionadas: como instrumento para el ejercicio de derechos, factor de calidad, motor de innovación social, oportunidad económica y profesional, elemento vinculado con la sostenibilidad y expresión de justicia social.

Un equipo multidisciplinar

El Panel está formado por quince profesionales con experiencia en campos como la accesibilidad universal, el diseño inclusivo, los entornos digitales, la arquitectura, la educación, la empresa y la sociedad civil.

La diversidad de perfiles busca facilitar un análisis transversal de los obstáculos que afectan a la participación de las personas con discapacidad y de las medidas necesarias para eliminarlos. También permite estudiar la accesibilidad desde perspectivas complementarias, incluyendo sus implicaciones sociales, jurídicas, tecnológicas, económicas y organizativas.

Con la creación del Panel de Expertos en Entornos Inclusivos se establece un nuevo espacio de reflexión destinado a promover el conocimiento, el diálogo y la formulación de propuestas sobre accesibilidad universal.

Su actividad, documentación y próximos debates estarán disponibles en su página web del proyecto.

Nueva encuesta del WebAIM sobre el uso de lectores de pantalla

El WebAIM, cada año, realiza una encuesta a los usuarios de lectores de pantalla. Este 2026 es la número 11 y pueden participar todas las personas usuarias de lectores de pantalla incluidas las que lo usan de forma puntual para realizar pruebas.

Se pueden consultar los resultados de la encuesta del 2025 en su sitio web.

La participación en la encuesta del 2026 estará abierta hasta finales de agosto del 2026.